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海岛奇兵
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海岛奇兵

更新2014-04-03
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海岛奇兵最强步兵搭配攻略 最佳屌丝兵搭配

作者:来源:quweiwu.com发表时间:2014-10-01我有话说

  玩bb有半年了,一直很喜欢步兵这个兵种,因为很喜欢步兵这种屌丝兵种强行登岸冲锋陷阵的气势。最近有喜欢步兵流的兄弟在发帖,我也来凑个热闹,抛砖引玉,大家共同切磋。首先声明,本人无意在各种流派中以较高低,每个玩家都有自己的喜好,本人也不认为只有唯一一种强大的流派可以适合所有战局。

  关于步兵,是大家玩BB最初接触的兵种,可能正是因为他是初级兵种,有些兄弟可能对其很不待见。事实上,屌丝兵是可以贯穿游戏始终的兵种,等级、科技、搭配、操作到位的话,在中后期战场也可以保持活跃。

  我们先来看看屌丝兵有哪些优点:

  1、屌丝造价低廉,即使到20级,每个屌丝兵也才1200,满船也就10多万的成本,和其他兵种比的话可以说相当经济实惠。

  2、屌丝升级费用也十分低廉。本人作个计算,如果要把坦克升为满级总共需要花费6465万,而步兵总共只需要2510万,只有坦克费用的三分之一多,并且时间成本也很低,要知道坦克从12级开始就是以5天+为基本升级时间的。所以从这个意义上讲,坦克虽然可以在游戏中期保持无损优势,但这种升级成本可以本身已经超过有损的屌丝N倍了。当然,真正到后期,钱都不是事,后期最用不出去的就是金币。

  3、船位每升一级,使用屌丝就可以提升一分战力。

  4、屌丝的补兵速度很快。每个屌丝只需要一分钟的补兵时间。一般来说,一场运用屌丝兵进行的理性战斗的正常战损在20-30左右,所以正常情况下屌丝的补兵时间在10分钟以内。

  5、屌丝是BC、加农、箭塔等单体伤害性武器的克星。这是屌丝最擅长对付的局面。

  那么,为什么屌丝在后期会更适合用来推人呢?

  因为后期真正能给屌丝造成巨大威胁的武器只有菊花和高级火箭炮,甚至低级火箭炮对付屌丝都是不力的。经常看大家在帖子里说后期克制屌丝的武器太多,事实上,以我的经验来看,高级屌丝带上高级医生,基本无视火焰、机枪、破击和低级火箭炮。这就决定了屌丝流进攻主要要解决掉两个菊花,和3个火箭炮中的2个即可。一般这时,都会留下引导和一个震爆的能量,这时在海岸一侧下兵,地方基地一侧边缘扔下第一个引导点,绕开海岸边大量的防御武器和密集的地雷(实际上配合烟雾的话,登陆绕后的成本是很低的),然后就是震爆,基本无需过多操作,就能摧枯拉朽般横扫过去,片甲不留。

  来说下屌丝流需要哪些配置

  1、雕像方面。屌丝对雕像的高精尖要求其实不高,两个大红一血一攻,两个能量,能量70+即可。对于大红,加血比加攻更重要,因为每个屌丝就是一个容器,如果每个屌丝的血量上升到足以扛住1发箭塔甚至小加农而不死的程度,就相当于把1个屌丝变成了2个屌丝。这点上,屌丝恰恰与野人强调攻击雕像相反,而与坦克累死(坦克与医生的配合就是把屌丝这个小容器换成了大容器)

  2、科技方面

  屌丝流优先升级的是双炮,为什么?因为屌丝有明确的天敌——菊花和火箭炮,干掉这俩,基本就是无脑平推,所以一定要优先解决,实在不行,炸掉菊花更为优先,低级火箭炮对高级屌丝的威胁也十分有限。

  此外,震爆和医疗包也很重要。震爆优先,屌丝流登陆后,基本就是一路震爆过去,战斗一般就结束了。但是由于之前的更新增加了震爆的能量消耗,现在升级医疗包也是震爆的有益补充。当震爆能量不够时,在屌丝密集处投放一个高级医疗包,配合医疗兵的补血,基本和释放震爆的效果是一样的。

  3、兵种搭配:屌丝的最佳好基友当然是医生啦。一般6、7船屌丝,1、2船医生即可。医生的数量其实比登记更重要。经常看到贴吧里有兄弟用纯屌丝战损很大,实际上只要搭配1、2船医生,里面大变样。这也决定了,14本时没有医生的屌丝玩家是最最黑暗的时期,一旦有了医生,就是完全不同的战局。

  至于引导的问题,屌丝在基地一侧配合烟雾低损登陆后,一般是无需刻意引导的,尤其不要引导到建筑上,因为屌丝后期打建筑的速度也很快,一般外围屌丝还没来得及走的目标跟前,被你引导的建筑就已经被周围的屌丝打爆了。所以,一般是基地防御布局明显有漏洞时,才需要引导一下。

  另外当屌丝接近大本后,就可以引导全力攻击大本。一般来说,屌丝下本的时间也就是短短3、4秒,一个震爆震住周围的群伤防御,就可以坐等爆本了(BC等单伤武器根本来不及在短时间杀灭屌丝的有生力量)

  这里要强调的是,在引导过程中,有可能使医生暴露在BC等的视野下,一定要注意给烟雾。医生的一个优势就是在烟雾下照常工作(补血),所以要有意识保护好医生,医生这个好基友在,屌丝的战损就能得到有效控制(医生的补兵时间也长,不过一般不会牺牲掉,至少一般不会全船覆没)

  再来说下发展心得。屌丝的上述优势与劣势,决定了单一兵种或流派的使用都是要不得的。本人并不排斥野人流、医坦流、胖妹流,可以说各有千秋,作为手游,只玩一种流派是玩家自己的损失。

  本人也发展野人,目前野人14级、坦克11级。我的定位是,野人用来对付周三医坦不好对付的博士关卡(不过最近几周医坦对付周三博士也是一路无损低损到底)。要知道,前期野人仍旧是通关博士的优势兵种,不发展野人,就等于和博士的大量资源SAY GOODBYE了,那又如何有资源来升级屌丝和相应科技呢?一般来说,野人攻击400+,血1000+,能量70+就可以通关博士,这个一定是14、15本玩家努力的方向。

  至于坦克,中期打渣防玩家可以无损,打博士岛也非常犀利,也建议大家适度升级。我觉得11级是比较合适的,到这个级别配合高级双炮,撸博士非常快速(本人现在撸博士就是30分钟左右的事,一路到底不用补兵,周三同样如此)

  还有很重要的一点,坦克非常适合用来对付NPC,完全无损,轻松可靠,这恰恰是后期我对坦克的定位。并且,坦克的雕像配置与科技要求基本与屌丝流是一致的(与野人有些矛盾),比如:

  1、坦克也更侧重红血加成

  2、坦克有自己的天敌(bc,小加农),这和屌丝也有自己的天敌非常类似,这决定了,无论对坦克还是屌丝,双炮和震爆(坦克利用震爆收拾小加农和大量箭塔)都是优先升级目标

  3、坦克和屌丝都需要医生

  4、坦克升级成本高,而屌丝升级成本低,恰恰可以平衡资源消耗,同步进取

  最后再来说下屌丝流的终极形态

  屌丝+胖子、屌丝+mm、屌丝+胖子+妹妹,胖、妹、屌、医的混搭,视需求变化比例,那真是可以适应所有后期局面,啃各种硬骨头,十分犀利。

  所以你的升级到最后都是有意义的,就此而言,屌丝流只是最终形态前的一小步而已

独家点评
绿色的森林小岛,逼真的海洋世界,3D俯瞰式的游戏画面让小编似乎身临其境。随风而动的树木光影交错、不断流动的瀑布、天空飞翔的海鸥、有浅变深的海水不停的冲打着沙滩,这些画面细节的处理已经让这款游戏大胜一筹了。卡通风格的海岛画面和人物造型带给玩家几分的小清新,同时也更加符合多个年龄段玩家的口味。
——点评小编:
  • 8.0大作
  • 游戏画面9星
  • 游戏操作7星
  • 可玩性7星
  • 难易度困难

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