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炉石传说
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炉石传说

更新2014-04-17
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职业《星际争霸》选手眼中的《炉石传说》

作者:来源:quweiwu.com发表时间:2014-09-22我有话说

职业星际争霸选手眼中的炉石传说

  “炉石这个游戏就像星际2一样,没有什么运气,一切都是靠操作。”这句话是我的基友袋袋说的,他曾是星际2的职业选手。

  我只把这句话当做一个玩笑。我也算是个炉石传说有经验的老玩家,天梯冲过传说,竞技场永动机,累计胜场也应该超过2000场了。对于对局该怎么赢,我也有相当程度的理解:高手之间的对决,在卡组构成和打牌技术都相差无几的情况下,运气就是最重要的一环。顺手的开局,神抽硬解,或是直接偷走奥妮克希亚的精神控制技师,对胜负都有至关重要的作用。

  但袋袋依然坚持炉石的核心是操作,是手速,而不是什么所谓的运气。我问他什么是操作,他笑笑不肯说,我非要他说出来,他却说,改天私下直播吧,看了就知道了。

  没过多久,他真的给我进行了直播。我看到他直播时是某一盘的中盘,6费回合,袋袋场上的山岭巨人已经把对面猎人打成濒死,7费回合就把对面斩杀掉了。

  “山岭巨人这种单体大怪,猎人的致命射击杀起来简直太容易,对面没摸到致命射击被打死了,只能说明对面运气不好。”我说。

  “对面其实摸到了致命射击,已经射死了一个山岭巨人。”

  “不可能吧?你至少也要在4费回合才能出山岭巨人,被对面致命射击解掉,就算你5回合再上一个,对面也不可能6回合就要死了。”

  “我的山岭确实是4费回合出的,不过是两个。”

  “什么?!”我大惊失色,手牌术最快4费出1个山岭,这难道不是炉石界的常识吗?这种违反常识的事情怎么可能发生?

  “后手的手牌术3费回合最多有9张牌。如果用术士的英雄能力,就可以在3费结束的时候拥有10张牌。”袋袋解释道。

  “但是4回合抽牌时,不就会因为达到手牌上限爆牌吗?”

  “在你摸牌的瞬间,你其实有11张牌,之后会因为被电脑判定手牌超出10张爆掉,但在爆牌之前,你确实有11张牌。”

  “所以……?”

  “所以这个时候的山岭巨人是2费,如果你能在爆牌前的一瞬间把两张2费的山岭巨人同时打出去,就能4费上2个山岭巨人,同时不被爆牌了。”

  “等等等等……!”

  “其实硬币3回合跳山岭巨人也是可行的,但是万一被致命射击掉,下一个山岭就只能5费才能出了,这样对节奏很不利……”由于过于震惊,我甚至没听到他后面说什么。

  4费回合双跳山岭巨人? 3费回合硬币跳山岭巨人? 这种已经歪曲了比赛规则的操作真的可行吗? 但看他的录像,毫无疑问,他就是这么打的。如果真的能打出来,己方无疑已经是巨大优势,对面如果没有奇迹一样的摸牌,已经是100%崩盘的节奏了吧。我似乎开始明白他所说的“操作”和“手速”是什么了。

  奇迹贼很火爆的那段时间里,袋袋也组了一套奇迹贼打天梯。奇迹贼的核心是加基森拍卖师,可以说是整套牌中最重要的组件。加基森站场拼命刷牌,下一回合爆发一波带走。一旦加基森没刷起牌就被解,奇迹贼也便没得玩了。

  那段时间奇迹贼猖獗,不少猎人渐渐带上了“狙击”这张奥秘,专门用来狙杀奇迹贼的加基森。由于是张相对冷门的牌,不少奇迹贼中招。而袋袋炉石打得比较少,并不熟悉某些职业最新的动态。

  那天看袋袋用奇迹贼打猎人,对方挂了奥秘,袋袋7费回合准备出加基森开始刷牌。我刚想提醒他小心狙击,结果他的牌已经打出去了。加基森还没落地,就看到对面的奥秘“叮”的一声,袋袋先是一脸惊愕,继而露出“糟了!”的表情。我心想,这局算是完了。

  但,袋袋在那一瞬间,迅速扫了一眼自己手里的牌。接下来,他以常人无法捕捉的速度打出暗影步,收回了自己的加基森,用剩下的2费打出了手中的战利品贮藏者。这一连串无懈可击的操作,让我想起枪兵王marineking分兵躲毒爆的经典一幕,我想,那一瞬间袋袋的APM肯定有400了。这么惊险的一幕被袋袋成功化解。最终,袋袋的加金森刷起了牌,双冷血火车王暗影步一套20点,终结了对手。

  那一局打完之后他说,每个人都会犯错,但如果技术足够好,可以在一定程度上弥补思路上的失误。在对面玩家的视角中,只能看到袋袋老道地打出战利品贮藏者骗狙击,自己抽了一张牌,然后加基森暗影步又抽了一张牌。他永远不会想到,这看似有点莫名其妙的操作,竟然会是这么经典的一幕。

  还有一次,袋袋用速攻圣骑打得对面小德只剩1点血,尽管对方场上有好几个嘲讽大怪,但袋袋手里有一发奉献,基本已经稳操胜券。没想到下一回合对面加了治疗之触,变成了9血1护甲的恶劣局面。我在想,就算摸到生而平等,配合手里唯一的一张奉献,虽然可以清光对面的随从,但并不理想。这样袋袋就会空手空场,而对面还有很多张手牌,可以继续出随从,基本是必死无疑的局面。

  下一回合,他抽到了复仇之怒。复仇之怒可以随机造成8点伤害,奉献可以造成2点伤害,理论上有获胜的机会。但对面场上5个随从,复仇之怒全都打在脸上的几率大约只有160万分之一。如果这种情况下也能获胜的话,那毫无疑问就是个奇迹。没错,就是运气的力量。

  但袋袋依然说了那句话。他说,炉石是个不需要运气的游戏,能决定胜负的,只有操作。他打出了奉献,在接下来不到0.01秒的时间里,又打出了复仇之怒。

  奉献的冲击波将对方全体抛到空中,失去目标的复仇之怒默认打在了英雄的脸上。一道道金色的光芒从随从脚下和身边穿过,砸在了玛法里奥的全身。玛法里奥从空中跌落下来,摔在地上。9血1护甲,不多不少,10点伤害。在我惊愕的眼神中,他完成了这次绝地翻盘。

  或许在对面的眼中,袋袋只不过是被160万分之一的运气青睐的超级幸运儿,但我知道,这确实不是什么奇迹,这是操作的力量。袋袋的操作并不只有这种惊天大逆转式的操作,他在平时的对局中,会娴熟地使用各种各样的小操作。

  有一次,他在打竞技场碰到贼时,5费的时候同时丢出了野性狼魂和精灵龙,精灵龙恰好夹在了两只狼的中间。

  “把魔免的怪放在中间,可以防止中对面的背叛。”

  “先丢出狼再把精灵龙放在中间不也是一样的效果吗?”

  “这样的操作在对面看来就是先出了精灵龙,然后两边各出现一只幽灵狼。”

  “这有什么区别吗?”

  “看起来威慑力十足,对手会本能地觉得这个对手不好对付,打牌也会更加保守。保守的盗贼对萨满是有好处的。”

  袋袋时常对我说操作有两类。一类是像奉献+复仇之怒打脸,或者暗影步回收加基森那样的软操作,对面看不出来异常,只会以为是经验老道或者运气逆天。而另一类就像4费跳双山岭,双破碎残阳互相buff,或者10费双风投的硬操作,对方会明显发现不对劲,继而思考这到底是怎么回事。

  我经常看他对战,发现他绝大部分的操作都是软操作,或者只是像幽灵狼+精灵龙这样仅仅看着有气势的操作。某次打竞技场,他手里有两个王牌猎人,而对面场上刚好有两个暴风城勇士,还有两个小随从。

  双王牌猎人双杀暴风城勇士这种操作,对袋袋而言无疑是小菜一碟。这一手一旦打出去,形势就会立刻逆转。但袋袋仅仅用一个王牌猎人打死了一个暴风城勇士,然后上了其它的随从,结果到最后另一个暴风城勇士也没能解掉。在暴风城勇士的buff之下,一个个小随从变得特别凶残,最后输了。

  我问他为什么不用操作立刻翻盘,他说即使赢了也不过就是12胜,止步于11胜其实也是很好的结果了。我问他知不知道现在炉石比赛的奖金有多少,如果在比赛中用这些操作,夺冠的希望非常大,而且还可以参加世界锦标赛,赢得更多奖金云云,他说他也知道。“为什么不用这些操作?能赢的比赛为何不赢?能拿的奖金为何不拿?”

  这是我一直想问他的一个问题,憋了好久,我终于还是问出来了。他似乎想了想,之后忽然反过来问我,知不知道星际1的三枪兵杀地刺。我说这还用问么,这么经典的操作,哪怕稍微熟悉星际1的人都不可能不清楚。

  他说,3个白板枪兵打死地刺,从数学的角度本来是不可能的事情,正如2坦克+运输机打4个龙骑一样不可能。但自从Boxer把操作这个概念发扬光大之后,人们意识到操作可以改变力量的均衡。即使是当时极度鸡肋的人族,在Boxer操作的加成之下,也拥有与强大的虫族神族一战之力。于是所有星际选手都在苦练操作,APM各种200-300甚至更高。星际选手每天练习7、8个小时简直是家常便饭,比赛前夕的训练强度还要更大,每天打10个小时的高强度比赛也不一定是什么新鲜事。

  “如果我总是用硬操作翻盘,对手会不会觉得奇怪?他会不会考虑为什么出现这样的情况?”

  “当然会吧。”

  “一旦有人用操作在炉石比赛中大放异彩,就会有越来越多的人意识到操作的重要性,就像当年Boxer对星际的影响一样,不是吗?”

  “你的意思是……”

  “那么,会发生什么事情呢?所有的炉石选手都会每天花7、8个小时苦练火冲点崇高牺牲,练炎术士放狗,练阿古斯互相架,练末日卫士双力量代价双灵魂火五张牌7费打21……”

  “……”

  “你觉得这样的炉石,每一分每一秒都在拼命地拼操作的炉石,还是你现在喜欢的这个炉石吗?”

  “我不知道……”

  “卡牌游戏,我并不只接触过炉石,万智牌和游戏王我都玩过很长时间。相比它们,炉石这个游戏要单薄很多,没有复杂的魔法陷阱时点,没有那么多法力结界属性,也没有那么丰富的牌池。为什么我最终会选择这样一个游戏,你知道吗?”

  “为什么?”

  “因为……”

  他想了好久,似乎有好多话想要说,但似乎又一句话说不出来。最后,他默默地点燃一支香烟,吸了一口,吐出一口蓝色的雾气,缓缓地说道:

  “这才是我喜欢的炉石。”

  这个动作配上5块钱一包的中南海香烟,显得特别没逼格,但我决定不吐槽他。我问他的最后一个问题是:知道这些操作的人,很多吗?

  他说,很多,特别多,几乎每个职业星际选手都知道这些技巧。他告诉我,之所以我现在都没遇到这么打的人,只是因为这些星际选手同样不想把炉石变成一个纯竞技的游戏,这是星际选手之间充满默契的约定。

  他说,贴吧里总会有硬币跳巨人,炎术士放狗,火冲点牺牲之类的逗比贴。但实际上,那些人说的话都是真的,他们多半都是会操作的星际选手,但他们都自觉放弃了这些。因为每个玩星际的职业选手,都会希望有炉石这样一个可以尽情放松的游戏,不需要太多手速,不需要太多操作,只靠思路和运气面对每一盘比赛,打完了哈哈一笑,仅此而已。

  从此我不再和他提操作,我知道,他和很多人一样,放弃了本可以赢的对决,也放弃了很可能能拿到手的奖金,只为了一个简单的约定。仔细想想,我自己打天梯、打竞技场的时候,也从来没见过4费双巨人、抬随从躲AOE,或者双灵魂火同时打之类的事情。我知道,这些操作都是存在的,只是无数和袋袋一样的人没有用过而已吧。有的时候会看到,有人发帖问什么卡组厉害,竞技场什么职业厉害,怎么冲传说冲得快……每当看到这些问题,看到天梯茫茫多的动物园和竞技场茫茫多的法爷时,我总不禁会想起袋袋,想起那些不肯在炉石对局中使用操作的星际选手们。

  毕竟,对大部分人来说,游戏就是游戏,无论输赢,也不过是为了有趣。袋袋他们可以为了良好的游戏环境,牺牲比赛和赢得奖金的机会,我又为什么不能为了有趣而牺牲胜率呢?每当想起他们,我都会在竞技场中默默地选择安杜因,选择卡尔洛斯,因为这是我喜欢的职业。虽然他们很弱,但我知道我不会输,因为有爱,因为我爱这个游戏。

  结果我就又特么2-3滚蛋了。

独家点评
作为暴雪娱乐公司旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列的延伸。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。
——点评小编:
  • 9.0神作
  • 游戏画面8星
  • 游戏操作9星
  • 可玩性9星
  • 难易度困难

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