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卡牌类手游:风格下的跨国文化

时间:2013-08-06作者:@趣味屋手游分类:产业关键词:卡牌,手游人气:2960

    2013年飞速发展的手机业带动了中国移动网游用户的增长,同比增长了119.3%,移动网游用户已经超越端游用户。在同存求异产业环境,卡牌类游戏已经成为热点,各大厂商纷纷涉水。手机网游由最初的单一逐渐步入成熟,风格化明显。《我叫MT》、《魔女大战》、《炉石传说》、《萌江湖》等卡牌游戏都具别具一格的文化风格。

    成功的手游产品包含着浓郁的文化底蕴,有些是文学性质的,有些是历史史实的,有些是经典游戏的延续,也有些则是海外厂商带来的异国文化。基于对美好的事物的渴望,用户的感官激发出对产品的喜爱,产生激活、付费。手游的虽说为“短平快”,但即玩即停“碎片化”时间的优势极适合当今用户。产品的风格用户一目了然,有些更是用户的首选条件。

    《我叫MT》原型为网路游戏原创3D网络动画,该动画是以魔兽为核心的人气旺盛的同人网络动画。其受热程度可想而知。《我叫MT》的成功在风格上已经具备了足够的文化。

    《魔女大战》作为一款日本卡牌游戏来说,风格玩法都赋有海外游戏文化。由一线画师团队的倾力制作,日系风尽显美术品质,在玩法上也得到了独特的突破,做足了用户体验。

    《萌江湖》金庸武侠卡牌RPG,以超萌日漫美术风格和超爽的PK玩法而著称,一经推出就大受欢迎。对于金庸武侠类游戏,相信都不会陌生,中国最具底蕴的文化之一。

    游戏市场环境促使游戏更加本土化,应该先注重更熟悉了解游戏产业,如何利用资源创造出全新的玩法和风格,市场营销策划等因素同样是考量游戏质量的重要因素,等到发现答案的那一刻将获得更好的产品价值。

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