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腾讯崔津源谈全民竞技 欲进军手游竞技平台

时间:2015-04-14作者:@趣味屋手游分类:资讯关键词:QQ手游全民竞技大赛,崔津源,QQ手游全民竞技大赛决赛,崔津源专访,口袋巴士崔津源专访人气:400

  趣味屋4月15日电(记者:伊梦苏)4月12日,首届QQ手游全民竞技大赛沟通会在世贸天阶腾讯汇举行。

  QQ手游全民竞技大赛是由腾讯QQ推出的面向所有QQ手游玩家的全民级手游电竞赛事,其宗旨是为广大普普通通的QQ手游玩家提供一个专业竞技、全民参与的年轻态平台,首届竞赛开启四款手游竞赛项目,即《天天酷跑》《天天飞车》《节奏大师》《全民突击》。腾讯增值产品部QQ手游运营总监崔津源到场助阵,并对有关问题进行回答。

  在腾旭汇客厅中,崔津源谈到了首届QQ手游全民竞技大赛的举办意义和手Q竞技平台未来的发展方向,本次比赛以四款竞技游戏为主,以后游戏也会慢慢发展多样化,逐渐融入舞蹈射击类游戏。同时,竞技赛也会成为一个长期计划,据崔津源透露,竞技赛每半年一个赛季,并且腾讯有意把线下竞赛作为起点,发展为线上加线下手游运营平台。

腾讯QQ手游增值产品部高级运营总监崔津源Deny

QQ手游大神级玩家现场炫技表演

  以下是采访实录:

  记者:本次全民竞技和刀塔传奇、我叫MT手游比赛有什么不同,以后会有什么类型的游戏加入。

  崔津源:像RPG和ARPG游戏更强调的是玩家等级和数值的提升,但竞技类的游戏没有等级,就是玩家本身的技巧,竞技大赛的核心是强调技巧类的游戏,对于此类游戏我们判断是一种趋势,我们也会更多扶植这样的游戏。刀塔、MT2会是另外一种运作思路,可能会以公会的运营为主。以后的竞技也会加入舞蹈、射击、竖版酷跑等类型的游戏。

  记者:本次竞赛的目的和意义是什么?

  崔津源:可能大家都很关注iOS游戏排行榜,虽然收入多少是衡量一个产业繁荣与否非常重要的一点,但是用户基础同样也很重要,对于QQ来说很重要,因为我们是一个社交平台嘛,这个平台笼络了大量用户。基于一点,不能只重视一些充值付费的重度游戏,必须让用户玩到更多的中度加竞技游戏,这些用户是平台中最忠实的用户。对于很多竞技游戏,用户注册量有过3到5亿之多,可见用户基础非常大。所以,我们通过这个比赛去给行业发出这样一种声音:我们需要更多这样的游戏,我们需要给用户提供这种不需要花很多钱但是可以玩的很好的竞技类游戏,而且可以展示自己个性的产品,这是我们对行业趋势的判断。综上三点,从用户需求,到平台社交属性,再到我们对行业的判断,最终促成了整个比赛。

  记者:本次赛事和一些媒体是有合作的,之后会把这些赛事推广到其他竞技平台或者媒体吗?

  崔津源:会有,这次也会有,包括腾讯的制作平台都会进来,会把我们的视频流免费给他们去做直播,未来也会有进一步的。整个生态体系到最终的意见领袖,他们不仅有很强的实力,同时他们也有很强的号召力,希望他们在我们的平台上能够长期的生存,甚至能有自己的经营方式,未来直播也是我们的考虑方式。

  记者:计划这个类型的竞技比赛,是否是长期项目。频率是怎样的;如果赛事效果好,会不会成为推广手游的又一平台?

  崔津源:竞技赛计划每半年一个赛季,线下的赛事活动是玩家的一个狂欢,是高手展示自己风采的一种方式。在线上5月份也会发布一个常规赛体系,每个人都可以随时随地每周刷新自己的排名,积累自己的赛事积分,在线上炫耀自己的赛事成绩,每天向玩家展示自己的成绩在省、市、全国的排名,慢慢也会成为线上的运营平台,不只是线下。

  记者:我们了解到您一直是负责腾讯游戏特权及增值业务的。手游发展以后,开始负责QQ手游平台,请介绍一下QQ手游平台

  崔津源:手Q是一个社交平台,不像行业里的其他发布平台是基于流量的。QQ、包括整个腾讯是偏向于社交平台的。这种社交在整个平台里形成了一种生态。整个手Q的游戏社交平台相当于一个金字塔,首先基层第一层是整个手游平台的爆发,比如说好友送心、好友超越、炫耀的形式带来的爆发,这是整个QQ与腾讯平台最基础的社交流量;当玩游戏的人多了,当玩家兴趣爱好越来越发散的时候,可能好友中同兴趣的人越来越少,而玩家需要向同样玩这款游戏的玩家们去炫耀,所以手Q平台就提供了兴趣部落这样的产品,在这个群体里去分享炫耀、交流问题,提建议。这样一来,玩家们会很自然的地形成自己的组织,就有公会去招募自己的玩家,再上一层就是有组织的兴趣,就是公会。同时组织和组织之间也会有竞争比拼,比如说他们之间会选择怎样去合作或者更好地完成一些任务,这也需要他们站出来去表达自己,这样就有了赛事体系,在赛事中我们挖掘出来大神当做意见领袖,发挥他们的号召力,通过这些大神传递更多正能量,一层一层的辐射,激励用户群玩得更快乐。

  记者:如果YY语音拥有大量用户平台欲进军竞技领域,您有什么看法?

  崔津源:我们也非常欢迎大家一起合作推广,但是还是要注重版权问题。

  记者:手Q竞技平台未来的发展方向是什么?

  崔津源:手Q的爆发是靠着熟人社交、熟人互动,这是第一个阶段;第二个阶段是靠兴趣类社交方式,玩家的好友分布在各个游戏里,这时就需要提供更多同爱好的人陪你一起去玩,在“兴趣”里我们会着重做两点,一个是公会、赛事体系,其中会有很多大神,围绕这个做各种产品形态;另一个是针对大神,他们自己第二次把游戏变成自己角度的一些内容,一些周边的运营。比如现在我们在扶植一些酷跑的大神,他们也非常乐意去配合我们去做各种各样的视频内容。我们把公会中的大神挖掘出来之后会对他们进行二次的运营和包装,让更多的玩家看到可以说,原来这个游戏可以玩这么好,有的人通过自己的努力战出来,也符合这次比赛“战出来,你就是高手”的口号。

  记者:腾讯本身已经有了TGC和TGA,那腾讯是不是有把手游竞赛转移到TGC或者TGA的计划?

  崔津源:目前手游还是在一个探索的过程中,在这次比赛中腾讯互娱的高层都会到场,各种合作的可能性都是非常大的。并且手游平台的力量是非常大的,我们也在非常积极地拓展很多新的东西,肯定有机会共同发出声音。

  记者:目前的腾讯的游戏平台不仅有QQ,还有微信。玩家达到一定的增长点之后会有饱和,未来市场会怎样拓展?

  崔津源:目前手Q注册用户有近6亿,注册量确实已经接近了一个大的饱和度了,但是手游对于端游来说留存率是比较低的。在端游时代,QQ注册用户在端游的月活跃用户在总注册人数中占超过85%的比重。但现在手游这个数字还不够高,本身手游的生命周期还不够健康,针对于这一点,也是我们去做竞技游戏的原因,竞技游戏的生命周期才更长。另外,手游的发展还在一个非常初级的阶段,包括魔法类、音乐舞蹈类、PFS类这些在PC年代占活跃用户比例非常大的游戏在手游还不够火。虽然注册用户很大,但是活跃用户群还要有一个很大的提升。

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