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专访喂啊科技董事长陈修超:谈谈优秀VR作品《黑盾》

时间:2016-09-30作者:@趣味屋手游分类:专题关键词:喂啊科技,VR游戏人气:6161


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  2016腾讯全球合作伙伴大会于22日开幕,引起了众多业界大家的关注。这次大会以开放和分享为主题,可以说是国内VR领域和VR圈子的一次聚会。

专访喂啊科技董事长陈修超:谈谈优秀VR作品《黑盾》

  83830也采访到了喂啊科技董事长陈修超,谈谈优秀VR作品《黑盾》有什么不一样的地方。

采访视频

  83830:在中国区HTC Vive内容大赛中,VR游戏《黑盾》获奖,能够简单地介绍一下这款游戏吗?

  陈修超:我们参赛获奖的黑盾的版本是一个剧情类的纯体验项的内容,其实我们当时的理念就是发挥在16平方的空间内,跟现实中是一样的交互方式来体验在现实中人类暂时无法体验到的一些场景。在外太空的飞船里面抵御外族冲击的抵御性的剧情。在过程当中其实我们巧妙地设计了很多东西,比如说,你进去之后没有感觉到很寂寞,因为里面有个战友,从一开始就会帮助你,从一开始就指引你,给予你帮助,辅助你。在交互过程中,都是和现实中,比如说有个人给你东西啊,会把它接住啊,然后把一个东西破坏掉啊,或者是拉一个闸呀,然后遇到敌人,你去正常扣动扳机,你会感受到震动,你闪躲攻击的光球啊,其实跟正常人类的反应是一样的。所以说在这个作品中我们其实是一个有点像电影剧情然后又有点像游戏中的战斗,还有跟多跟现实中一样的交互,导致大家其中最终给这个奖项定名字的时候叫最佳Vive作品,其实前面还有一些小的奖项,类似于最佳沉浸奖,最佳游戏奖,最佳行业应用奖,给我们最佳Vive作品奖的原因,我觉得是因为我们的体验比较综合,又有点像电影又有点像游戏,又有点像现实中的一些事情,我觉得很难去界定在参赛的剧情里到底属于哪一种品类,同时我们发货了HTC Vive一个叫做ROOM SCALE的特殊的空间定位方式。让人感觉在16平方的空间内感觉非常的自如。

  83830:《黑盾》使用的比较复杂的虚幻4引擎,请问是如何做到在短时间内打造出这款游戏呢?

  陈修超:其实我们在前期的统筹安排上有点像电影制片的管理方式,就是说我们进行了很深度的统筹学。比如说我们的概念设计师可能进行一些speed painting,就是比较快速的设计稿,然后给到初模式,就是做3D模型的初模式来搭建基本的大框架、结构、比例,同时会有更深层次的概念设计师会画细节,给一些基本的中等模型,这时候做中模的模型师就可以启动,然后可能在初模做完之后就会有动画师或者是动作捕捉的介入,所以其实我们用了很多统筹学的方法,把很多流程切得比较细,初期我们投入的demo可能30人不到20多人,包括外部第三方的多动捕捉,这几个算是统筹得比较好,同时多线层得进行,并且还用了大量的时间,而且我们预留了整整包个月以上的时间用来做优化还有最终的调整,所以说算是一个比较职业的选手在参加一个比较职业的大赛。

  83830:《黑盾》被称为VR大作,起点可以说比较高,那么这款作品接下来会怎么发展呢?

  陈修超:我们起步比较高,把行业早起门槛拉得比较高,我们的想法是,因为虚拟现实希望的就是虚拟出现实嘛,为了更加现实,我们现在正在开发很多周边的硬件,比如说力反馈的外骨骼,我们为了增加在虚拟世界里面大范围的移动我们做了一种移动方式,一个是叫做反重力设备,其实我们有在很多场合下展出过的,反重力它是模拟在太空场景下或者是在外星场景下,人踩着一个反重力装置,通过中心的偏移和偏移的力度来控制方向和速度,来起到在多少平方公里内的翱翔对战,战斗和发生剧情的体验。可能在这过程中你飞的速度越快,前面的风扇的转速也越快,对着你的风越来越大,你会感觉到很强的风对着你迎面吹过来,甚至感觉是风形成的阻力。包括导弹过来会有一些热感的东西,所以我们现在追求的是线下体验,一些体验馆能有更加记者的体感,甚至是温度,包括360度音频技术往里面整合。我们希望将来带来比环球影城更极致的一些体验。

  83830:我们知道《黑盾》目前主打线下市场,那么这款VR大作将来有在多平台上线的计划吗?例如steam、PS VR、Oculus等。

  陈修超:我们现在正在适配一些PS4上的一些版本,我们可能会出PS4电视正常的PC版本,同时也会出PS VR版的内容,因为ps系列的开发周期时长会比较长,大概是正常PC游戏开发时间的两倍、三倍甚至更长一些时间,所以我们在这一块也在继续努力当中。例外Oculus其实我们正在等待Touch,这种比较符合人体工程学的输入方式的设备能够早日扑向市场,我们现在已经跟apic,我们买了正版的引擎,可能我们会过去做一些Touch上的适配,完成适配之后,等待发售之后,应该Oculus包括我们海外的Steam上会上一部分黑盾的内容,因为黑盾的内容已经是个系列了,黑盾我们现在有无款产品,四款是竞技的,一款是剧情,所以说我们可能会把剧情放在Oculus、PS4或者Steam上面。

  83830:除了《黑盾》这款3A级VR游戏之外,公司目前还有其他产品计划吗?

  陈修超:有的,我们有一款类似于VR版的守望先锋。可能会根据VR的一些特性我们跟守望先锋会有些区别,但是我们整体的策划和原形的体验的话,我们在乐趣方面可能会超过PC版守望先锋,因为双手相对于是解放的,并且整个环境和玩法的交互性会比PC平面的2D强很多。

  83830:本次参加腾讯全球合作伙伴大会,带来了哪些新内容?有怎样的期望呢?

  陈修超:我们这次是一个近百平的一个大的展台,我们展出了在很多其他地方还没有展出的内容,比如说我们有有一个黑盾训练营,是可以六人联机的,在全球范围内进行联机的,在展台的设计方面跟之前的展台也有点区别,设计的比较黑盾的主题风格,而且外形比较酷炫一些。

  83830:我们了解到您在朋友圈宣布与国外游戏团队Directive Games达成合作,能够给我们多透露一些两个团队合作之后的新动作吗?

  陈修超:其实在朋友圈发布跟Directive Games合作的消息,其实很感谢一些媒体在我地朋友圈之后就直接报道了很多事情。跟Directive Games合作算是我们另外一个计划的开启,因为我们现在做了一个站网平台,是针对线下的,这个站网平台目前其实已经签约了十多款全球精品VR游戏了,绝大部分是独家的。在Directive Games的合作里面也是一个独家的对战性内容,我们强调的事竞技的乐趣,并且我们能为CP做的哪些事情呢?一个是我们可以让游戏有一个测试环境,并且测试成功之后,线下体验馆是可以得到现金流的变现的,每个月都会产生流水的,包括我们在万达跟大玩家合作,200座万达今年年底全部铺完,我们跟苏宁也有很深度的合作,包括很大型的连锁机构,还有很多体验馆都会接入进去。所以一个是测试和变现,第二个是我们降低它的开发难度,因为我们这个站网平台有个功能,局域网游戏变成全球可以联网对战的游戏,所以说开发量上面它只需要做成局域网游戏就可以了。Directive Games是我们签约的第一家公司,其实随后会引领一个潮流,游戏开发商纷纷过来跟我们签约,因为Directive Games也是系出名门,有很多成功的案例,有很多CP也愿意加入到我们的平台当中。

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