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三国杀军争篇

三国杀军争篇

更新2016-05-22
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三国杀简介SP武将攻略之sp刘备详细介绍

作者:来源:quweiwu.com发表时间:2013-09-02我有话说

  【昭烈】——摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张,指定你攻击范围内的一名角色亮出牌堆顶上3张牌,将其中的非基本牌和【桃】置于弃牌堆,该角色进行二选一:你对其造成X点伤害,然后他获得这些基本牌;或他依次弃置X张牌,然后你获得这些基本牌。(X为其中非基本牌的数量)

  【誓仇】——主公技,限定技,回合开始时,你可指定一名蜀国角色并交给其两张牌。本盘游戏中,每当你受到伤害时,改为该角色替你受到等量的伤害,然后摸等量的牌,直至该角色第一次进入濒死状态。

  首先引用网友上届村花love制作的一张表格来看一下技能【昭烈】收益情况:

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  总结:军争场正收益55%:无明显收益30%:负收益:15%。

  (1)一般昭烈技能给对方(非备注提到的武将)用的收益比较高。急需补刀或拆牌时给对方,己方急需用牌时给己方。要注意的是刘备发动这技能要少摸一张牌,这点对收益会造成影响。由于这个技能收益方差太大,使用技能时机不好掌握。

  (2)建议只给麦血流或卖牌流使用,确保收益,或者对方核心或高防武将使用,拼运气。

  (3)用于对方时,非基本牌越多,效果越好。用于己方时,非基本牌越少,效果越好。

  (4)陆逊、张春华。邓艾。老诸葛。荀彧、郭嘉、曹丕、神曹操、钟会、夏侯惇。鲁肃。神关羽。姜维。马谡。张合。孙尚香、凌统。蔡文姬。小乔。步练师。等技能有独到之处,另行讨论。

  下面开始正文了:

  关于昭烈这个技能。其实我第一眼看到的时候想到的是悲歌,同样一个技能四种效果,同样什么效果看天定(神棍改悲歌,观星排昭烈),同样效果之间差别很大。

  昭烈翻牌,基本牌3210张,对应昭烈1234。可以明显地看出,昭烈1(大反间)是个纯送牌技能,昭烈3、昭烈4(大业炎、大英魂)则是强力的输出/拆迁技能,而位于它们之间的昭烈2(回合外苦肉)则是昭烈的关键。

  可以说,对昭烈2的理解深浅,很大程度上决定了sp备的战斗强度。

  昭烈2:摸牌阶段发动,亮出两基本一非基本,目标角色需要选择:1、受一点伤害,摸两张基本牌;2、弃一张牌,让刘备摸两张基本牌。

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  概率说大不大,说小不小,占总概率的八分之三强。如果按一血两牌的收益论看,对目标来说,选项1收益+1,选项2收益-2,毫无疑问应该掉血拿牌。问题在于:

  1、掉一血拿两牌不能分配,没有桃子、防具和锦囊,只有杀闪(而且所有人都看见你拿什么牌),这究竟是什么质量的一血两牌?

  2、回合外增强防御是没错,但这种卖X毫无威慑!如果一个郭嘉遗计只能摸杀闪的话,我相信很多人会杀他杀出快感来。

  3、最关键的问题:你会被强压血线。

  说到这里,昭烈2的定位是什么?

  我个人认为和标风时代的反间类似,属于破防技。

  众所周知,标风时代绝对的防御属于甄女王,手握两杀一无懈的防御力堪称完美,而周瑜的反间则是不多的可击破甄姬防御的技能之一。

  问题:被周瑜成功破掉防御后,甄姬是否变脆弱了?当然不可能。其他人依然杀不动她,而且甄姬的防御反而会因为抽到了周瑜的黑杀变得更强。只有在甄姬自己回合弃完牌后,反间的效果才真正体现出来。

  看到这里你会发现,无论摸到的两基本牌是杀杀,是闪闪,还是杀闪,昭烈2的作用和反间其实别无二致,以给予其回合外额外防御力为代价强行破防。这个意义上,一切不适合反间的对象,其实也不适合昭烈。

  看概率:

  昭烈1,八分之一强。

  昭烈2,八分之三强。

  昭烈3,八分之三弱。

  昭烈4,八分之一弱。

  而对于那些适合昭烈的敌人,昭烈给他们的打击是毁灭性的。时刻记住昭烈1人品技,昭烈4限定技(所以不要老想着秒人了),昭烈的核心是2和3。而对于那些昭烈2已经可以对其造成打击的敌人,不要忘了你有同样的机会将其免费升级为昭烈3!

  昭烈3:摸牌阶段发动,亮出一基本两非基本,目标角色需要选择:1、受两点伤害,摸一张基本牌;2、弃两张牌,让刘备摸一张基本牌。

  个人觉得,如果忘记那个坑爹的距离限制,综合考虑发动频率和成功收益,昭烈3是最强破防技之一,甚至之一可以去掉。

  破防技意味着,接近二分之一的情况下(昭烈3、昭烈4),目标将在你的一击之下失去大部分防御能力,并在接下来的一两个回合内任你鱼肉!

  强否?不强。二分之一的人品技绝非强者,否则小关张早已逆天。所以最终还是要回归到昭烈2上来。最重要的是,单独一个破防技是不够的,我大汉昭烈皇帝要的,是人头!人头!问题就出在这上面:和反间相比,昭烈不是一个合格的人头技。

  所谓的人头技(尾刀),理想情况下,应该是所有常规输出打光之后的最后一搏,失败则难以进行后续打击。典型:反间(失败送闪);天香(救回摸牌)。拿周大嘟嘟来说,确定对方没闪后一定是先杀再反间,不可能给其抽闪的机会。

  而反观昭烈,我之前说过,最坑爹的是什么?不是必须的距离,是它的发动时机。

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  昭烈的发动时机是什么?摸牌阶段。摸牌阶段意味着什么?意味的你的武器如果被对方拆走,你将白板!

  疯狂复仇的刘备,彻底失去了仁德之心,转型为暴烈的菜刀dps。众所周知,菜刀要距离,所以队友会尽力支援,徐庶举荐,刘备仁德,诸葛观星,全面配合,而菜刀自己也会囤积武器。麒麟弓被拆?没关系,到了咱的回合,裤裆里摸出方天画戟,酒!杀!中中中!

  明白了吗?昭烈无比坑爹的发动时机注定了一张拆就能废掉他的一回合。有人说sp刘备没有老刘备包养摸不到武器,实际上哪怕允许他们同时上场,老刘备塞给sp刘备再多武器,悲剧也是注定的!

  能和这货配合的,目测只有二张和张合理,合称三张。对了,还有国太。——我去这个果真是吴之佳婿啊!只是,连号称菜刀队万人基的陈宫都帮不了战斗备,他该有多苦逼?

  发动时机已经是最大的限制了,那么昭烈近位呢?不需要距离的近位呢?

  假设下家一血留酒。正常打法:摸牌-杀-喝酒自救-使用人头技收走。二刀流都是这么干的。

  sp战斗备呢?摸牌阶段—昭烈—???

  我早就说过,昭烈的核心是昭烈2,掉一血摸两基本的昭烈2。任何忽视昭烈2而企图依靠不稳定的昭烈3、4收人头的刘备必将付出代价。

  昭烈2—受1点伤害—喝酒自救—摸杀闪—没有然后了。摸两杀?你怎么不说昭烈1三基本呢?昭烈或许是个强大的压制技、破防技,但真的到了一刀定生死的关键时刻,昭烈作为一个决定性的人头技,是不合格的。

  好吧,对不稳定爆发来说确实勉为其难,可是不稳定就一定要把自己拉到和小关张一个档次吗?还真不愧是基友之后啊!

  所以说,昭烈这个技能着实让我又爱又恨。论收益,除去昭烈1,剩下的234基本都是正面效果,哪怕看似负面的昭烈2,善用反间的人也能找准目标一击得手。然而卡距离不说,坑爹的发动时机导致了奇葩的包养白板,而关键时刻的靠不住也让我不禁感叹,所以说这货果然还是被人火烧连营的命吗?壮哉我大神鹿啊!

  昭烈说得差不多了,现在说说誓仇。

  我昨天的想法,既然sp刘备本身是个无防御缺回复(本来要摸的桃子会被昭烈弃掉,无论对方怎么选择)菜刀流dps,脆得一比,那当主公的时候自然需要小弟帮抗刀,自己打输出,坑蜀忠正常不坑才不正常。但是后来发现了昭烈发动时机是个天大硬伤,意味着无包养白有包养依然白,输出什么的更是别想,于是我犹豫了,考虑要不要一黑到底。

  嘛,那么现在的想法和昨天又不一样了。我觉得sp备当主公时可以当前白后爆打,前期五血白板(被迫的),后期人数下降,首先距离危机得到有效缓解,其次后期大家普遍少血少牌,昭烈的效果无论伤害还是弃牌都有所加强。

  当然尾刀不稳是先天的,但拖到后期就比白板强很多。所以说……其实,誓仇是个让五血白板(还是主公)能够成功拖到后期,不被两轮推的技能。这个意义上,又有点像他大舅子孙策。

  顺便:昭烈半个英魂,半个反间,自带老奶奶光环大英姿,辅助香香且能被国太辅助,我能说这货真的是去伐吴的吗?

  所以开局无脑誓仇蜀将严重要不得。正确的打法:开局观察形势,自己靠五血身板抗一两轮揍,抗不住的时候(两血左右?其实我有点觉得三血最好,你自己没有血线留不住牌的话,忠臣的血会被坑得很快),发动誓仇,强制转移嘲讽,一个字,拖。

  能抗到蜀忠濒死,誓仇解除的时候,主公血量回复得差不多了,场上人头减少,正式进入后期,刘备开始发威。

三国杀简介SP武将攻略之sp刘备详细介绍

  定位略像小关张,四血不稳定爆发,附带部分可能的英魂反间效果。要距离依然是硬伤,但第一人数少了后问题缓解,第二昭烈爆发不需手牌(或者说少摸一张),且不会被乐限制。

  对爆吧,看谁先死。

  和朋友讨论誓仇这个惟一主动发动的主公技分歧不小。我认为开局誓仇根本就是把本应属于主公的嘲讽往忠臣头上推,他则觉得sp刘备这样一个无防御脆皮太容易一轮跪,所以更应该开局誓仇。

  仔细想了想。依然坚持开局誓仇的话,被誓仇的蜀将(应该是忠)将代替主公拉起全部嘲讽。而这样的嘲讽除去神曹神关,没人承受得住。徐庶好些,法正不行。

  至于以回复见长而无防御的魏延孟获,非常吃位置。考虑位置过后或者被反贼包围,一轮濒死太容易,誓仇效果直接浪费。当然位置好的话非常给力,刚好打到一血丞相助我,很威武。问题是:开局主公没有办法判断蜀忠位置是好是坏,而蜀忠几乎肯定会被盲狙。

  如何破?我只能想到开局不誓仇,自己拉嘲讽。但朋友觉得这样会一轮跪。真是悖论。誓仇的使用难度放在全扩里也够大了,真正的考验大菊观。

  我最后决定,开场先分析将面找输出点,再根据手牌结构判断形势。如果自己五血都有可能一轮跪,或者忠十分适合拿来卖,果断卖了忠吧。反之,如果认为自己能抗下来,我坚决不会发动誓仇。sp刘备局,蜀忠嘲讽已经够大了,没必要把人家往死路上推。

  还是那句话,控制嘲讽。朋友说这样会打乱自己节奏,但我认为恰恰相反,你打乱的是反贼的节奏,让他们在希望集火忠时却在集火主,需要集火主时,却不得不集火忠。誓仇拉嘲讽真。神技。

  但是掌控节奏、让游戏进程按你所想发展,很难很难。就这样吧,其实我没信心用好这个sp刘备。不强不渣,但是让我头疼。

 

独家点评
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——点评小编:
  • 5.0还行
  • 游戏画面5星
  • 游戏操作5星
  • 可玩性5星
  • 难易度一般

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