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瘟疫公司
制造一场大瘟疫让全球人类死于传染病

瘟疫公司

更新2014-02-22
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瘟疫公司游戏重要数据以及病毒的能力症状

作者:来源:quweiwu.com发表时间:2015-03-23我有话说

  瘟疫公司是一款非常经典好玩的策略类游戏,玩家需要控制病毒的发展方向来感染并消灭全人类。今天小编glp为大家带来瘟疫公司重要数据以及病毒能力症状介绍。

瘟疫公司重要数据

  传播:你的瘟疫的传播速率,根据不同的传播途径和病毒自身性质 在不同地区有不同的传播性。条是一个大概的概念

  严重:国家对于你的瘟疫的重视程度

  致命:死亡的概率,这个速率基本上和图形条成正比

  游戏的核心观念(普通的病原体,如果出僵尸什么的另算)

  首先传播,在低严重性,0致命的情况下尽可能的迅速传播

  然后中期,在所有国家(注意是国家)都感染后,可以进一步通过提高严重性和致命性来提高传染(中期的症状想要提高传染,必带一些致命和严重)

  最后致命,一口气提高致命性来解决掉世界。

  升级方向:传播途径 瘟疫症状 瘟疫能力

  (这里贴出共有的属性)

  传播:

  1.鸟类传播,主要就是让病原体可以通过鸟类传播,能提高陆地传播的速度,如果新闻说即将有大批鸟类迁徙,那么就别客气了。

  2.极端的人畜共患病,这个需要鸟,老鼠,和家畜升到极点,不过作用不是很大,而且比较浪费DNA,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能跨国界,并且容易突变。

  3.鼠类传播,增加城市地区的传播速度,同时也会提高突变率。历史上最著名的就是黑死病了,就是这种,除非后期对传播速度要求高,否则不推荐。

  4.家畜感染,就是以家畜等为途径的传播方式,适合养殖业发达的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少。因为花费少,效果好,所以一般会以这个开始,推荐。

  5.空气传播,就是使病原体能够通过空气进行传播,在干燥的国家传播速度特别快,而且范围广,也是我们必点之一。自我感觉,要通过飞机的传播,点这个会快很多

  6.水源传播,使病毒能够通过水源传播,在潮湿的国家和船港城市传播速度快,范围广。//自我感觉,要通过轮船传播,点这个会快很多

  7.极端微生物,能够通过各种方式传染,无论是干燥还是潮湿地带,飞机,船上都有很好的效果。

  8.昆虫传播,通过虫类进行传播,在热带雨林国家效果特别好,但是在一些发达国家传播速度缓慢,也会增加突变率。

  9.血液传播,大概就是艾滋病的传播方式吧,在贫困地区传染速度快(例如非洲),也会提高突变率。

  10.极端,在非洲等贫困地区传染速度非常快,而且会提高突变率。

  由于瘟疫症状可能根据不同的病原体 有不一样的性状,那么先说一下能力吧

  瘟疫能力

  1.抗寒能力cold resistance,对于在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用,5的必要条件之一。

  2.加强抗寒能力cold resistance

  3.抗热能力heat resistance,对于非洲和南美的扩散很有用,5的必要条件之一。

  4.加强抗热能力heat resistance

  5.环境适应environmental hardening,传说中的冷热不惧。

  6.抗药性drug resistance,在一些发达国家,药物的使用率很高,如果没有抗药性,病毒很快被消灭。

  7.加强抗药性drug resistance

  8.基因增强genetic hardenging,能够增加解药开发时间的能力。

  9.加强基因增强genetic hardenging

  10.基因重组genetic reshuffle,大幅度增加解药开发时间。

  11.加强基因重组genetic reshuffle

  12.加强基因重组genetic reshuffle

  瘟疫症状

  1.恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(这个传染率很低)。

  2.呕吐Vomiting,爆发性的呕吐,会增加感染率。

  3.肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(在一些医学发达,空气质量好的城市,这个一点杀伤力都没有)

  4.腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死(不过是在贫穷地区)

  5.痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡。(这是消化系统生物链,虽然痢疾还有点杀伤力,但是前面的……所以小编不推荐大家走这条路线。

  6.失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(没用的骗人)

  7.偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(稍微降低解药开发速度)

  8.发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(可能,你知道可能是什么意思吧?)

  9.癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(依然是可能……)

  10.精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面生物链,这一条能够干扰一定的治疗进度,但是杀伤力不高,不推荐)

  11.咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(但不致死)

  12.肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人

  13.肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命

  14.全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状(呼吸系统生物链,这跳路线可以说中规中矩,能增加一定的感染率,杀伤力一般)

  15.免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命

  16.喷嚏sneezing,基本不属于症状了,而且没听说过大喷嚏能死人的。

  17.囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染(能够增加一点传染率,但是也不高)

  18.极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统(能够增加富裕国家一定的传染速度)

  19.瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个杀伤力还是可以的)

  20.昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗

  21.系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(看到可能,你就应该懂得)

  22.脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性

  23.皮疹rash,稍微增加感染率

  24.出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(在热带貌似很正常,怎么也成了危险了?)

  25.发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实我想说可能就是杀不死人的意思……)

  26.皮肤病skin lesions,大大提高感染率

  27.坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染

  28.贫血anaemia,贫血造成器官缺氧,历史上人类死亡率最高的症状,特点是,DNA点数用的少,杀伤力大。

  29.血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染

  30.肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤

  31.内出血internal haemorrhaging,食肉病原造成剧烈内出血,(威力大的惊人)

  32.失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡

独家点评
游戏主张策略,要求玩家将某种病原体散布到世界各地从而制造一场超级大瘟疫,最终让全球人类死于传染病。在病原体的传播、侵染过程中,玩家需要不断增强其传染性和抵抗力,同时还需要应对全球科学家的对策。
——点评小编:Purewhite
  • 8.0大作
  • 游戏画面8星
  • 游戏操作8星
  • 可玩性8星
  • 难易度有点难

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